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“虛擬現(xiàn)實能夠產(chǎn)生獨特的體驗,這種體驗在其他任何平臺都是無法獲得的,并且其產(chǎn)生的體驗?zāi)軌驖M足不同的需求,來吸引更大范圍內(nèi)容的用戶。”HTC Vive的執(zhí)行董事Vinay Narayan表示。聽到他這樣談?wù)揤R的潛力,我們并不感到奇怪,畢竟他是市場上僅有的兩個VR大玩家之一的高管,但有趣的是,Narayan相信,VR在企業(yè)領(lǐng)域還有著大量尚未得到開發(fā)的潛力。
HTC和Valve合作開發(fā)了HTC Vive,這家著名的游戲公司開發(fā)了Steam分發(fā)平臺,以及一些最著名的游戲作品,比如《半條命》和《傳送門》系列。并且Narayan也承認,VR在早期的多數(shù)發(fā)展動力都來自游戲。實際上,當被問及他最喜歡的VR體驗時,他承認,他有很多的選擇,但他首選的游戲作品當屬工作模擬游戲《Job Simulator》。
現(xiàn)在,距離HTC Vive開始接受預(yù)定差不多一年的時間了,人們有些擔憂消費者對VR的興趣開始趨于穩(wěn)定了。比如在看今年1月份的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)時,你可以看到在早期的Oculus Rift和HTC Vive份額上漲之后,目前這一份額已經(jīng)停滯不前。這對于VR來說是一個“兇兆”嗎?
“用戶登記信息--從他們預(yù)定產(chǎn)品開始--這一曲線是非常典型的,”Narayan說道?!斑@和任何設(shè)備會面對的情況都相似,并且雖然我們不能分享具體的銷量數(shù)據(jù),但這一狀況是很正常的。我們?nèi)匀辉谝娮C著人們逐漸接受這一事物,并且現(xiàn)在最大的增長量來自于一個全新的領(lǐng)域,并不是游戲領(lǐng)域。僅僅在Steam平臺上就有超過1000款內(nèi)容,并且我們期待著在企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域能夠迎來大爆發(fā)?!?/span>
這就是來自印度諾伊達的SmartVizX公司的切入點。有些公司在開發(fā)VR游戲,有些公司在制作VR電影,而SmartVizX則在使用VR來設(shè)計建筑。Narayan本人也是SmartVizX公司董事會的成員之一,同時這家公司還有來自世界各地的公司的支持。他告訴我們,他在這家公司的角色是比較趨向于實干型的,他可以幫助這家公司確定其VR戰(zhàn)略,并且給他們提供一些VR在世界各地的應(yīng)用方式的觀點。
對于那些研究VR的公司來說,無論是在印度還是在世界上其他國家,Narayan認為消費者對于虛擬現(xiàn)實的認知程度,或者說是了解的缺乏,是最大的挑戰(zhàn)?!斑@些人正在做一些非常偉大的工作,但是如果大眾們沒有意識到這一點,這就會成為一個問題,”他說道?!澳壳?,VR才剛剛起步,還沒有很多人了解這個行業(yè),但這一問題在企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域就不那么嚴重了?!?/span>
在游戲以外,他還見到很多公司在為VR開發(fā)軟件,比如設(shè)計工具,同時他還說VR能夠用于教育和培訓(xùn)行業(yè)?!皩τ谠O(shè)計、藍圖和模型,它們都是一種解釋的方法,”他說道?!凹词故且粋€建筑物的3D模型也有其局限性。但是在VR中,你可以以完美的精確度來設(shè)計原型。你可以讓人們進入現(xiàn)場。如果你是一位建筑師的話,你可以讓客戶在它們的新房子里四處走動,而無需在3D建模上浪費時間,并且可以讓他們四處觀看,獲得一個真實的感受,這將會是極為有益的?!?/span>
“這對于教育來說也是非常有價值的,”他補充道?!叭绻腥讼胗肰R來解決一個難題,他們可以在更具沉浸感的環(huán)境中進行。你的意識會更多地沉浸在你所學(xué)習的內(nèi)容中,這會有很大的影響。HTC Vive已經(jīng)被用來培訓(xùn)消防員。很明顯,你不能讓建筑物一直燃燒來進行營救人員的培訓(xùn)。這種培訓(xùn)的效果是非常驚人的?!?/span>
實際上,在最近的CES 2017展會上公布的Vive追蹤器已經(jīng)被用在消防員培訓(xùn)上。這款配件被安裝一個真正的消防水帶上,這樣一來,就可以在虛擬世界中對其進行追蹤。這相比Vive游戲控制來說,用于消防訓(xùn)練時會更加真實?!癡ive追蹤器將會將其一系列新的體驗,無論是在游戲還是在其他領(lǐng)域?!盢arayan補充道。
這已經(jīng)超越了游戲,并且可以探索VR的各種能力。這也是HTC Vive上線其自家的VR應(yīng)用商店Viveport的部分原因。隨著這一平臺的發(fā)布,目前已經(jīng)有了三個不同的VR應(yīng)用商店,即Viveport、Oculus Store和Steam。這并不是一個獨占的應(yīng)用商店,HTC Vive的用戶也可以充分使用Steam平臺,Viveport也不排除Oculus Rift。
“我們相信,平等地使用VR體驗會讓世界變得更好,增強我們的日常生活,并且?guī)椭覀兏玫剡B接所有事物。Viveport團隊的一個重要目標就是讓開發(fā)者們接觸全球的用戶,并且促進此自身的發(fā)展,”Viveport的高級副總裁Rikard Steiber 說道。
Narayan解釋道,這不僅能夠讓Vive幫助游戲行業(yè)的發(fā)展,同樣還有其他類型的VR內(nèi)容。“SteamVR是一個用途非常廣泛的工具,但在游戲領(lǐng)域才是最出名的,”他說道?!癡iveport將會允許我們推動非游戲應(yīng)用,并且這在企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域同樣能夠起到幫助作用?!?/span>
當然,問題在于是否會有足夠多的用戶能夠維持對VR的興趣,并且能夠接受這三個內(nèi)容平臺的擴張。部分問題在于高昂的價格--即使是最便宜的PSVR也需要花費399美元,并且你還需要擁有一臺PS4來運行它。HTC Vive是目前最貴的VR設(shè)備的,價格高達799美元,并且你還需要一臺足夠強大的PC來使用它。
但是Narayan卻不這么認為,他表示人們對VR的認識才是HTC和其他VR行業(yè)公司要面對的真正的挑戰(zhàn)?!皬某杀镜慕嵌葋碇v,目前VR設(shè)備的成本已經(jīng)在下降了,”他說道?!拔覀円苍诤秃芏嗟腜C合作廠商一起來幫助降低成本,比如降低最低配置需求,并且發(fā)售捆綁套裝來降低價格。這回隨著時間而逐漸改善。所以目前我們要關(guān)注的,是人們對VR的意識。”